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Euro Truck Simulator 2 - WIP : Coaches - Satisfaction des voyageurs


■ Posté le 23/11/2025 par Mel85 dans ETS 2 ■

Image Principale Euro Truck Simulator 2 - WIP : Coaches - Satisfaction des voyageurs




Bonsoir à tous ! Aujourd'hui, SCS Software continue de nous dévoiler le contenu du DLC Coaches à venir pour Euro Truck Simulator 2.

En effet, après nous avoir présenté le Scania Touring, le studio Tchèque nous emmène à la découverte de la satisfaction des voyageurs. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Comme vous pouvez l'imaginer, nous avons l'habitude de travailler principalement avec des camions et des marchandises. Coaches, cependant, représente un tout autre défi : les personnes ! Dans notre module à venir pour Euro Truck Simulator 2, la satisfaction des voyageurs jouera un rôle important dans votre travail de chauffeur d'autocar.

Pour en savoir plus sur la conception de ce système, nous avons discuté avec le concepteur de jeux Vojtěch P., qui dirige le développement de cette fonctionnalité depuis février. Il a commencé par nous parler un peu de ses passions depuis son enfance et du parcours qui l'a mené chez SCS Software : "J'ai toujours aimé créer des choses visuelles. Au fil du temps, mes centres d'intérêt ont évolué, passant du graphisme à l'illustration, puis à l'animation et enfin aux jeux indépendants, jusqu'à ce que je me retrouve chez SCS, où j'espère rester encore un certain temps."

"Je travaille comme concepteur de jeux chez SCS Software, et j'aime mon travail à un point presque malsain. J'apprécie surtout de pouvoir influencer considérablement la forme du jeu, non seulement sur le plan visuel, mais aussi en termes de mécanique de jeu". Depuis qu'il a rejoint l'entreprise, il a contribué à la refonte de la galerie, aux trophées photo et à l'académie de conduite. "J'ai vraiment apprécié mon travail sur l'Académie de Conduite, où j'ai également ajouté quelques éléments supplémentaires pour le plaisir des joueurs". Aujourd'hui, il se concentre sur l'expérience utilisateur, l'interface utilisateur et la conception du gameplay, notamment le tout nouveau système de satisfaction des voyageurs.

"La satisfaction des pvoyageurs est un concept que les joueurs connaissent peut-être déjà", poursuit Vojtěch. "On le retrouve dans d'autres jeux, notamment dans notre précédent titre, Bus Driver". En termes simples, les joueurs sont encouragés à conduire en douceur et à éviter les freinages brusques, les virages serrés et les infractions au code de la route afin d'offrir un trajet confortable à leurs passagers. Bien que les mécanismes eux-mêmes ne soient pas radicalement nouveaux ou révolutionnaires, ils modifient considérablement la façon dont le jeu se joue et introduisent un nouveau défi.

Avant d'entrer dans les détails, nous tenons à préciser que tout ce qui est présenté et discuté dans cet article est encore en cours d'élaboration. Tout ce qui est présenté ici est susceptible d'être modifié et peut ne pas refléter la version finale. Cela étant dit, Vojtěch nous en dit plus sur le système actuellement en cours de développement.

"Nous calculons la satisfaction de chaque voyageur individuellement, chacun ayant sa propre sensibilité. Certains se moquent éperdument de ce qui se passe, tandis que d'autres prennent très à cœur le moindre freinage, même léger. Les passagers montent également dans le car avec des humeurs variables, le défi pour le joueur est donc d'améliorer leur humeur avant le prochain arrêt". Au fur et à mesure que le trajet avance, les joueurs travailleront vers un objectif clair. "L'objectif principal est d'améliorer autant que possible l'humeur des voyageurs grâce à une conduite fluide. Si le trajet entre les arrêts est parfait, le joueur recevra un bonus qui s'ajoutera à la satisfaction globale des passagers."

La présence de passagers change fondamentalement la sensation de conduite. Vojtěch explique : "Conduire avec des passagers est vraiment très différent et ajoute un tout nouveau défi sur la route. Le joueur doit rester vigilant et anticiper beaucoup plus. Respecter les horaires tout en conduisant prudemment sont deux choses qui s'opposent naturellement."

Au cours des tests internes, il est rapidement apparu qu'il fallait trouver un équilibre entre la satisfaction des passagers et le respect des horaires. "Les mécanismes sont encore en cours d'évolution, principalement grâce à l'ajout de nouveaux facteurs influençant la satisfaction. Les règles de base en matière de satisfaction sont déjà en place et fonctionnelles, et nous cherchons désormais principalement à déterminer ce que nous pouvons ajouter au système. Cela peut vraiment se poursuivre à l'infini."

Équilibrer l'expérience a été une priorité. "Nous ne voulons pas en arriver au point où le jeu félicite le joueur d'utiliser son clignotant, car dans la vie réelle, les passagers n'applaudissent pas le conducteur pour cela. En fait, nous avons trouvé qu'il était beaucoup plus difficile de trouver des moyens d'augmenter la satisfaction que de la diminuer". Des modifications basées sur les premiers tests ont déjà été mises en œuvre, nous explique Vojtěch. "Nous avons augmenté la difficulté, les gains et les pertes de satisfaction sont désormais beaucoup plus prononcés. Nous avons également modifié la façon dont la satisfaction augmente. Elle ne dépend plus du temps écoulé, mais de la distance parcourue, ce qui nous semble beaucoup plus juste."

La présentation claire des informations a également été un élément central de la conception. "Il est important de savoir comment la satisfaction est affichée pendant la conduite, aux arrêts et après le trajet. Trop d'informations et le joueur sera submergé, incapable de tout suivre pendant la conduite, et l'écran sera encombré. Trop peu, et les commentaires utiles feront défaut."

Il en va de même pour les arrêts de bus et d'autocars. "Nous réfléchissons à la meilleure façon d'afficher clairement et simplement les passagers qui montent et descendent, ainsi que leur niveau de satisfaction. Ce que je souhaite vraiment, c'est que les passagers soient représentés en tant qu'individus, et non pas simplement par une barre de progression."

L'intégration du système dans un jeu axé sur les camions a également posé son lot de défis. "Tout dans notre jeu est axé sur les camions, tous les termes, les icônes, l'interface, etc. Intégrer un nouveau type de véhicule, changer de mode et permettre des transitions fluides entre eux, c'est en fait beaucoup plus exigeant que l'ensemble du DLC Coaches à lui seul."

Même maintenant, pendant son développement, il y a déjà des idées pour son évolution future. "Je tiens à préciser qu'il n'y a aucune garantie que ces idées seront intégrées au module, mais j'aimerais beaucoup étendre le système. Par exemple, les passagers pourraient demander au joueur d'allumer le chauffage ou la climatisation. Un changement de température pourrait rendre les passagers plus mécontents. Ou bien un passager pourrait demander un arrêt d'urgence imprévu, et le joueur devrait alors trouver rapidement un endroit où s'arrêter, sinon la satisfaction de ce passager particulier chuterait rapidement."

Pour l'instant, il reste encore beaucoup de travail à accomplir en ce qui concerne Coaches, car ce nouveau type de jeu recèle encore de nombreuses possibilités à explorer. "Je suis à la fois ravi et légèrement terrifié par le nombre de joueurs qui ont ajouté Coaches à leur liste de souhaits", confie Vojtěch. "Il est amusant de voir que des vidéos comparatives sont déjà réalisées pour un mode qui n'existe même pas encore. C'est un cliché de dire que nous, les développeurs, ressentons une grande responsabilité, mais certains clichés sont tout simplement vrais. Et je ressens un fort soutien de la part de toute l'équipe dans notre objectif commun de ne pas décevoir les joueurs."

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu de l'une des nouvelles fonctionnalités qui sera implémentée dans notre module Coaches à venir pour Euro Truck Simulator 2 ! Nous sommes impatients de vous en dire plus sur ce nouveau chapitre passionnant à l'avenir. Si vous avez hâte de prendre la route avec Coaches, n'oubliez pas de l'ajouter à votre liste de souhaits Steam, cela nous aide vraiment à soutenir nos futures sorties. D'ici là, roulez prudemment !

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